home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 13 / The Best of Select: Games 13.iso / dosgames / omicron / omicrone.doc < prev    next >
Text File  |  1996-01-07  |  15KB  |  284 lines

  1.  
  2.     ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  3.     ║                                                                       ║
  4.     ║                OMICRON FIGHTER by PRO LOGIC SOFTWORKS                 ║
  5.     ║                  Copyright 1996 by Eberhard Grummt                    ║
  6.     ║                                                                       ║
  7.     ╟───────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  8.     ║                                                                       ║
  9.     ║                     Coded and designed by Ixbone                      ║
  10.     ║                                                                       ║
  11.     ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  12.  
  13.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  14.     │                              Contents                                 │
  15.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  16.  
  17.                   1 ......................... Opening Words
  18.                   2 .......... Omicron Fighter installation
  19.                   3 ....................... The game itself
  20.                   3.1 ... The keylist and joystick commands
  21.                   3.2 .................... The story so far
  22.                   3.3 .................. Some helpful hints
  23.                   4 ................... Oh, it's shareware!
  24.                   5 .......................... How to order
  25.                   6 ......................... Any problems?
  26.                   7 ......... The making of Omicron Fighter
  27.  
  28.  
  29.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  30.     │                         1. Opening Words                              │
  31.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  32.  
  33.     There it is!     After over half a year Omicron Fighter is now released!
  34.     What?  You never heard of it?  Well, that's no surprise,  because nobody
  35.     saw it before the Beta version was released. But why did  ONE guy do the
  36.     whole coding,the SFX and these cool graphics? Well, when I first had the
  37.     idea of creating  a shoot-em-up,  I  didn't expect it to be  such a hard
  38.     task. Another reason for beginning the coding for my own was  that there
  39.     weren't  any people who could have  really helped me.  And this game was 
  40.     planned only to be  a small program to test some things, but things have 
  41.     changed a bit...
  42.  
  43.  
  44.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  45.     │                  2. Omicron Fighter installation                      │
  46.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  47.  
  48.     OK,  you have  downloaded or copied this  nice little game,  you probaly
  49.     also want to play it,  right?   I know I don't have to  tell most of you
  50.     guys, but before that, you'll have to do some setups.
  51.     You'll just have to run SETUP.EXE  and do these setups - And that's all.
  52.     Now feel free to start the game with OMICRON.EXE and: enjoy...
  53.  
  54.  
  55.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  56.     │                         3. The game itself                            │
  57.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  58.  
  59.     This chapter is a little bit longer than the others, and if you haven't
  60.     played the game at all, you should check the Keylist some lines under
  61.     this and start straight into space, you know what I mean?
  62.  
  63.     OK, when you started Omicron.exe and saw the short intro sequence,you can
  64.     choose three options:  either you can start a career, you can  continue a
  65.     career (if you  do that when  playing  the  first time,  you  will  get a
  66.     strange name and  start from the  very beginning, too!)  or exit  to DOS.
  67.     After you have entered and confirmed your name (or chosen option two),you
  68.     will get into your personal ready room and prepare yourself for the first
  69.     mission. Now you can selecet different items by clickin'on them with your
  70.     mouse. There is a  mission  computer for  information in the  wall to the
  71.     left and a control panel on the right side of the red door. And there you
  72.     have some possiblities again. You can turn the lights off (very important
  73.     :-)),switch the music, save or end the game and of course you can use the
  74.     lift to get to the hangar, where all the action begins!
  75.     From there on you are on your own. The enemy will be out to kill you, so
  76.     you will have to kill him first. And remember: you will get no chance to
  77.     pass your target, when you face a hostage ship it's you or him!
  78.  
  79.  
  80.        ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  81.        │             3.1 The keylist and joystick commands               │
  82.        └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  83.  
  84.        Although a joypad or joystick is  HIGHLY  recommended, you can use
  85.        the  keyboard as input device, too.  During the flying parts, your
  86.        mouse will not be supported.
  87.  
  88.        KEYBOARD COMMANDS
  89.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  90.  
  91.        <RIGHT SHIFT> ......... Moves ship down
  92.        <LEFT SHIFT> .......... Moves ship up
  93.        <SPACE>;<#>............ Fires your unlimited Weapon
  94.        <S> ................... Fires your torpedo-launcher
  95.        <M> ................... Launches a missile
  96.        <B> ................... Drops a bomb (watch 'em blow!)
  97.        <N> ................... Leaves the area (after ALL enemies are
  98.                                destroyed) and flys to next waypoint
  99.        <ESC> ................. Leaves the game immediatly
  100.                                and returns to DOS
  101.  
  102.        JOYSTICK COMMANDS
  103.        ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  104.  
  105.        JOSTICK UP and DOWN ... Moves your ship up and down
  106.        BUTTON ONE ............ Fires your unlimited weapon
  107.        BUTTON TWO ............ Fires your torpedo-launcher
  108.  
  109.        the other commands are similar to the ones described under
  110.        KEYBOARD COMMANDS.
  111.  
  112.        See 'Useful hints' for some tips how to use your weapons wisely!
  113.  
  114.  
  115.        ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  116.        │                    3.2 The story so far                         │
  117.        └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  118.  
  119.        The Year is 2839.  354 years after the second atomic war  the fight
  120.        between  the  Alliance of Earth  and  the sydicates  is still even.
  121.        But when the  Alliance  seemed to get a big advantage by developing
  122.        a new powerful weapon, the Syndicates,which didn't work together in
  123.        the past,  founded a strong confederation.  From this point on, the
  124.        war developed badly  for the Alliance. They were forced to make use
  125.        of the new, untested weapon...
  126.  
  127.        You are a young student who has finished his education on the Royal
  128.        Space Academy some weeks ago.  You  were one  of the  best and most
  129.        aggresive fighter pilots this academy had ever seen.
  130.        But it was a big surprise, when two older men visited you and asked
  131.        you to join then  High-Level-Earth-Defense (HLED).   They said that
  132.        the war  would develope quite badly and the democratic order of the
  133.        World Government is in real danger. The time was running out,and so
  134.        the decision was made, that a young fighter pilot will be the first
  135.        man to fly the untested Omicron Strike Fighter...
  136.  
  137.  
  138.        ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  139.        │                    3.3 Some helpful hints                       │
  140.        └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  141.       
  142.        This gonna be quite short, because this game is not some high-level
  143.        tactical stuff  but  a true  shoot 'em up.  But  if you  know  some 
  144.        things, it's more likely that you will enjoy this game.
  145.  
  146.          1. Don't ever stay directly in front of an enemy, because you 
  147.             just cant't react as fast as these guys shoot.
  148.             So try to hit them while passing past them.
  149.          2. If two or more opponents are in one line, it's not a good
  150.             time to attack them, because their shots will add and it is 
  151.             likely you will be hit.
  152.          3. Don't fire torpedos on some weak enemy, that's a pure waste.
  153.             Torpedos are designed for big an powerful enemies.
  154.          4. Your missiles are very powerful, and you should use them for
  155.             two things: 
  156.             When an enemy is very near and you can't afford to be hit once
  157.             more, you better fire a missile, because you don't have to get
  158.             in front of the opponent for doing that.
  159.             But the missiles are mainly designed to destroy big things 
  160.             like transporters or bases. With your ship's guns you will 
  161.             have a to fire many, many shots to destroy such stuff. 
  162.             However, the missiles are the most powerful weapon you can 
  163.             have in the shareware version of the game.
  164.          5. When enemies fire guided missiles on you, you have some more 
  165.             problems. Your only advantage is that these missiles just 
  166.             can't react as fast as you. 
  167.             So keep on moving in such situations!
  168.  
  169.  
  170.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  171.     │                       4. Oh, it's Shareware!                          │
  172.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  173.  
  174.     Yeah, that's right. The game you have  here is  Shareware,  which you can 
  175.     freely distribute, upload and copy.  You can only see a little bit of the
  176.     game, I know that 3 Mission are not much.  But, however, if you  register
  177.     you will get the whole game with:
  178.  
  179.        * New enemies and planets
  180.        * New weapon systems
  181.        * Forwardings and new bases to be at
  182.        * Assaults on hostage bases 
  183.        * 30 Missions with a cool story and all new graphics! 
  184.     
  185.     I'm a young programmer and although I still go to school, I spent much 
  186.     time on this program. To be more exact I spent over half a year with it,
  187.     because I had to write all the routines I used. Upcoming products will 
  188.     use these routines, too, and so it won't take as long as this. I think 
  189.     that's clear. 
  190.     So if you register, I see that you like my first try to create a game,
  191.     and the little money I get from you I will use to get better by buying
  192.     books, tools etc.
  193.     But Acknowledgement is the most important thing for us, and a good way
  194.     to express it are pieces of paper with famous people... ≡8^) 
  195.  
  196.  
  197.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  198.     │                          5. How to order                              │
  199.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  200.  
  201.     It's simple.
  202.     Just send me a letter with your order and the money. Please don't send a
  203.     foreign  check,  because  processing  them  will  cost up to 10 Dollars!
  204.     So if you are able to send D-Marks it will  be  the  best  to  do  that.
  205.     You don't have to send an envelope or any disks, I'll pay all  that  for 
  206.     you. The low prices are: 
  207.     
  208.                          *** $10 ***  or  *** 15,-DM *** 
  209.     
  210.    for the full version of Omicron Fighter!
  211.    Registering is a good way to support a beginning programmer. Please note
  212.    and understand that programs made in a  "period of learning"  can  never
  213.    show  the  actual  abilities  of  the coder, he would have to modify his
  214.    program  again  and  again  to  reach that aim and just couldn't finish.
  215.  
  216.    ***********************  And here's the address: ***********************
  217.        
  218.                                 Eberhard Grummt
  219.                               Saarbrücker Straße 7
  220.                                   07749 Jena
  221.                                    Germany
  222.  
  223.                               Phone: +49/3641-55607
  224.  
  225.  
  226.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  227.     │                         6. Any problems?                              │
  228.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  229.    
  230.     The program has been beta-tested very well, but, however, you may find 
  231.     some bugs.  Known  problems  you  will  probably find in this chapter.
  232.     Please write me any trouble you have with my software.
  233.     
  234.     
  235.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  236.     │                 7. The making of OMICRON FIGHTER                      │
  237.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  238.     
  239.     OMICRON FIGHTER  is my first  real game, and making it took a  very  long 
  240.     time. Of course my primary task is to go to school, and  so  there  isn't
  241.     much  time  left  for creating games. But the best time is weekend night.
  242.     Unfortunately,  it's a  strange rhythm  when you  go to bed  at 4 o'clock
  243.     weekends and have to get up at 5.30 in the week...
  244.     Besides that, the comsummation of coffein raises dramatically...
  245.  
  246.     Just like I wrote, the making of OF took over half a year, with about  20
  247.     hours  of  work  per weekend. Of course, some weekends I also sat ALL the 
  248.     hours in my computer cave.
  249.     In the first months of the project I didn't do so much, but when the game 
  250.     gets better and better, working is pure fun.
  251.  
  252.     If  you are  interested in the programmers logbook, you can read the file 
  253.     'omicron.log'. It's written in German.
  254.     And by the way, I began writing the logbook very late  as the game engine 
  255.     already was  developed, and so  I just  can't say  when I  began exactly.
  256.    
  257.     Now here's the version history:
  258.  
  259.      * 0.91b (Non-public Beta)
  260.          - 2 missions, running with SB/Joystick
  261.  
  262.      * 0.92b (Non-public Beta)
  263.          - runnig now also without soundcard and joystick, but too fast
  264.            with Pentium-machines
  265.  
  266.      * 0.93b (public Beta)
  267.          - 3 missions
  268.          - compatible to all Test-PCs (SB/no SB, Joystick/NoJoy, Speedtest)
  269.          - advanced graphics, startup screen and cecksum test
  270.          - shareware-notes at the end with digital music (SB at 220H)
  271.          - still level-warp with ESC
  272.  
  273.      * 0.94b (public Beta)
  274.          - had problems with some mouse drivers
  275.          - Some parts still too fast
  276.  
  277.      * 0.95b (final Beta)
  278.          - some constructions have been changed
  279.          - running correctly with fast systems, other mouse drivers etc.
  280.          - no more level-warp with ESC, instead an "exit-to-DOS-question"
  281.          - bugfixes, of course!
  282.  
  283.      * 1.00 (first Shareware-release)
  284.          - running fine so far!